ソードワールド2.5での、威力表を用いたダメージ計算を解析するためのツールです。ランダムにダメージ計算をシミュレートする試行を繰り返すことで、打点の期待値や分布を確認することができます。
本シミュレータはセッション準備段階におけるキャラビルド設計の支援や、GMによるゲームバランス調整のための参考などの利用を想定して開発されたものであり、実際のセッション中に使用することは推奨しません。
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| # | BCDiceコマンド | 期待値 | 標準偏差 | 10% | 25% | 50% | 75% | 90% |
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- C値3~13まで対応。クリティカルなしの場合は13に。↩︎
- クリティカルレイなどで得る一回目だけの出目修正。レベルではなく出目修正量を入力。特に修正がなければ0。↩︎
- こちらも必殺攻撃のレベルではなく出目修正量を入力。つまりルルブの範囲内なら0か1のみ。↩︎
- 首切り刀の場合は5。↩︎
- 威力表・ボーナス由来のダメージを半減(端数切り上げ)。ダメージ軽減効果は半減されない。クリティカルを無効化したい場合は別途C値を13に。↩︎
- 命中力、回避力などの、2dで行う判定に加えるボーナスについて、能動側が受動側にどれだけ優越しているか。例えば攻撃者の命中力が「14」で対称の回避力が「12」ならここには「2」を、攻撃者の魔法行使基準値が「19」で対称の精神抵抗力が「22」なら「-3」を入れる。同値なら「0」。↩︎
- 判定処理の軽減のために固定値(2dを振って7が出たと仮定するアレ)を用いるか。ところで、固定値による処理を用いる場合、能動側の出目を固定しても受動側の出目を固定しても確率的な結果は変わらない。([参考記事])↩︎